日期:2025-12-22 02:58:47 标签:
12月16日,在一档节目《My Perfect Console》中,曾经开发过《羞辱》《红霞岛》的Arkane Austin工作室领导哈维·史密斯回顾了工作室关闭,并表示这一切都太令人震惊,我们当时还在开发一些很棒的游戏。
史密斯称:“每家公司都有自己的决定,各有各的理由。可我并不经常同意他们的决定。”他回忆起得知微软通知时,他有多么震惊,他不敢相信微软决定将工作室解散,因为团队里有许多新人,而且工作室也推出过许多不错的作品。
在得知解散的消息后,史密斯表示自己花费了很长时间才接受这一切,当然这段时间他没有忘记对《红霞岛》进行改进,将游戏更新到还算不错的1.4版本。
“如果,我们当时能以现在的1.4版本发布游戏……那么可能结果就完全不同了。”史密斯回忆,至少在游戏后续的改进中,他对此算是自豪。
他感谢微软最后能允许他们发布最新的更新,这样团队的努力才没有白费。“但我并不认同这个(解散工作室)决定,我当时对工作室的未来充满信心。我们正在开发一些非常棒的游戏。”
然而,史密斯并未在节目中表明具体是哪些游戏,但他提到工作室参与了许多未完成的项目,比如《银翼杀手》游戏、《神偷》IP新作等等。
听到史密斯的话,你有什么想法?你对工作室的解散感到意外吗?对于Arkane Austin工作室,你对他们的作品有什么印象呢?
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