日期:2025-12-20 19:47:36 标签:
《燕云十六声》的PVE玩法主要是刷BOSS,那么本作的PVE系统的数值计算是什么样的呢?下面为大家带来《燕云十六声》PVE数值系统与伤害公式解析,一起来看看。
((外功倍率*(外功攻击-目标防御)+固定外功伤害)*(1+外功穿透/200)*(1+外功伤害加成)
+(外功倍率*非当前武器属性攻击)*(1+对应属性穿透/200)*(1+对应属性伤害加成)
+(当前武器属性倍率*(当前武器属性攻击+80(大世界9级+武学70级))*(1+对应属性穿透/200)*(1+对应属性伤害加成)))*(会意/会心倍率)*(增伤1+增伤2+增伤3+......+增伤n)*(特殊增伤)*(1+定音增伤)
((外功倍率*(外功攻击-目标防御))*(1+外功穿透/200)*(1+外功伤害加成)
+(外功倍率*属性攻击)*(1+对应属性穿透/200)*(1+对应属性伤害加成))*(会意/会心倍率)*(增伤1+增伤2+增伤3+......+增伤n)
16级无相皇防御10 镇守小十七防御39 算出来误差应小于1% 小数点问题。
持续伤害类以及以持续伤害结算或影响的直伤奇术/技能没有固定外功伤害以及本系额外50%倍率,包括但不限于神龙吐火的DOT伤害/太白醉月酒气引发的爆炸/九剑流血以及高额流血伤害。
PS1:除了某些特殊增伤(只发现绳标仇杀令),其余增伤全部加算,包括但不限于武器增益/心法/副本天赋。
PS2:面板倍率有大量错误,请以实际为准。
当前同价值词条非常平衡差距非常小,只有外系最大属性攻击和精准收益特别低。
某些武器有额外加成,所以某项属性收益会特别高,除了鸣金都可以优先堆会心。
陌刀的定音蓄力技加成约等于1.3个正常词条 无名剑的定音蓄力技加成约等于1.5个正常词条。
不管是副本BOSS还是野外首领都几乎没有防御,任何无视防御或者减防的属性都可以当作不存在,穿透不在此列。
抗性方面副本BOSS抗性几乎为0,野外镇守抗性按V+鼠标中键查看。
如果你要问我这个游戏武器平衡吗,我会说比较平衡,因为奇术的伤害占比超过了60%,你如何打好伤害或者打高伤害完全取决于你打拳水平,所以在PVE方面我通常叫这个游戏《燕云十六拳》
攻击回复精元有2秒内置CD每次回复2点精元。
神龙吐火:不管喝没喝酒固定20精元,只放一段打断是所有奇术和武器技能中DPS最高的,但可惜爆燃DOT在多人副本中只算给最后一个上的人,如果目标已经有了爆燃DOT,请直接使用太白醉月。平伤期如果BOSS身上没有DOT,你循环中使用的骑龙回马可以用神龙吐火代替。爆燃属于直伤类型可触发特效。
太白醉月:喝酒10精元,剩下每拳6精元,前4拳每拳占比17.65%,最后一下下砸占比29.4%且可以用卸势取消后摇。所以通常在没有30精元的时候不会打下一套。常在BOSS气竭时使用作为爆发。
骑龙回马:精元利用率最高,通常作为基础循环中回复耐力时的填充奇术。
韦陀正法:主要用处是用来规避BOSS不对空的技能。通常和跳跃或凌云踏配合使用。
百鬼点穴手:AOE小怪用。比韦陀正法更适合快速AOE,也可以配合使用。
当前版本整个游戏的输出核心就是如何打好气竭阶段的十五拳,而不在于你选择什么输出武器(九枪除外)。
当前版本副本天赋满的情况下1分钟(中间一次气竭)约可以造成25W以上的输出。多人副本BOSS气竭固定10秒(无法延长),其他BOSS7秒(可被奶伞的R蓄延长3秒,仅生效一次)。
视队友输出BOSS的气竭CD间隔约40-60秒,竞速的话更短。气竭可以让你对BOSS的伤害提高10%,满层副本天赋的话40%,与其他增伤加算。
这短短的10多秒如果配置正确你可以产生60%以上的伤害,野排5人用治疗进只打奇术和平A以及加血,每个BOSS打40-50W是很正常的事情。
各武器金色专属:通常来说影响机制所以必带。双刀金心法有待6重测试,现在看起来很辣鸡。
易水歌:5%常驻(加算),10物穿(约3%)。中规中矩的心法,看起来不多,但是因为物穿在独立区以及2重和5重的属性给得还不错所以基本必带。6重效果多人几乎没用。
四时无常:陷阱心法,每次都ROLL到最好的效果也没什么用,通常用来赌上限。
威猛歌:加算,不加成奇术,不算一个特别好的心法,除非你不用奇术。
征人归:6重前别用,除非你躲很远用远程武器划水。8%为加算。
怒斩马:6重等测,1-5重全部没用,攻击获得精元有内置CD。效果太差。
所恨年年:垃圾中的垃圾,6重如果BOSS有抗性的话还能勉强用一下。
长生无相:单人杂技心法,试了很久,触发会意的概率特别低。
凝神章:10会意伤约3-4%。得益于独立的会意伤害加成区,在多人本增伤稀释特别严重的情况下还可以,收益低于这个心法的都可以无视。
逐狼心经:因为爆燃DOT只有一个人生效,不配合爆燃DOT除了配伞和绳标基本打不到12层,强化江流为加算,推测6重也是加算,待测。
移经易武:陌刀用了也不咋地。主要不作用于奇术,效果大打折扣。
断石之构:全武器第一心法,气竭阶段给予25%以上增伤,即使1分钟气竭1次,提升也在9%,2重和5重给的属性也很好,6重可以直接无视,如果算6重的话,其他心法都是笑话。对没有气条的单位可以常驻(如动物和某些悬赏人形).
极乐泣血:比所恨年年好一点的破烂,实战和凝神章差不多,6重前特效大约占比1.5%或更低。6重之后高HIT武器大约3.5-4%。如果能长期保持喷火,且不打拳占比还可以(2/5重+特效)约10%(每分钟8.5次)。伤害固定为外功的200%,无固定伤害和属性伤害。
这两把武器机制算比较完整,九剑出伤快,无名剑削真气快倍率高,他们能提供的DPS也差不多,主要差距其实是副手的那把枪。两把剑有很多攻略视频,不多赘述。
在打拳版本,能BUFF打拳的就是好武器,九枪和九剑无名剑都可以配合,而无名枪只能用来回耐力也没有BUFF,九枪Q拉满给的增伤作用于打拳,不知道无名剑要放几个剑气才能追上。
打5人副本这种精元比较多的本,建议常驻九枪,主手选什么影响不大。10人因为精元获取比较少,九剑+九枪和无名剑+无名枪的组合差距很小,可以说完全取决于玩家水平。
在左蓄BUG修复后,R蓄的倍率有BUG,面板已经计算了额外消耗战意给的20%增伤。破阵BUFF在某次更新后默认附带摧鼓BUFF,合计45%和其他增益加算。
心法BUG修复后R蓄倍率对的话其实非常接近剑枪组合,现在差得有点多,团队易伤还和自身增伤冲突,还有容易空刀等问题。等修复。
平伤循环倍率和剑枪组合差距大约5%-8%,优势是BOSS乱跑和上天依然可以输出,浮空可以规避不少技能(比如各种点名追击圈),伞波浪作为后台技可以吃到气竭全额增伤,也可以帮助九枪Q增加计数,所以用伞+九枪或者伞+扇都可以,取决于BOSS战时间和精元获取。实战中是可以弥补数值上的差距的。
值得一提的是,如果用扇子作为填充武器,风墙+左蓄不如打R蓄,R蓄在松开按键的时候就可以恢复耐力而左蓄不行,倍率和风墙+左蓄相当,且自带追击容易吃到伤害恢复精元 。
即使你副手带奶扇输出也只会低一点点,在现在这种匹配妖魔鬼怪出没的情况是带奶扇当副手最好的选择。
作为盛传的刮痧武器组合,实际测试下来有点奇怪。
双刀作为一把面板数值没有一个技能写对的武器竟然没人感觉异常,面板普攻4段合计倍率只有41.7%,但实际测试下来在260%上下,红人阶段左键12345345循环面板93.81%,实际大约1100%倍率。
如此离谱的面板错误我不知道网易为什么到现在还没修复。
双刀波浪+派生十字斩可以恢复25业火技能上也没说明面板倍率更是只有53%(实际285%)
使用2个波浪+派生不仅用的时间比2次普攻耗时短倍率还高。
使用双刀波浪*2---切绳标R波浪Q---切双刀开R左12345345,这样的循环DPS已经接近剑枪组合,无非是打拳的时候红人加成不如九枪,并且这肯定不是最优循环。
这武器最大缺点应该是有点杂技和金心法增幅太低。忘川绝响6重前用其他心法比较好。6重之后也需要再测试。
打好拳,不竞速的话武器选择根本无所谓,差距都很小,陌刀再议。
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