日期:2025-12-18 06:04:39 标签:
第1页:第一卷-起源
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《神界原罪2》是一款有着宏大世界观的奇幻题材PRG游戏,剧情中展现了各种各样独特种族的特点与故事,同时玩家们能够以极高的自由度进行游玩,对剧情流程感兴趣的玩家请看下面“轩辕月祈”带来的《神界原罪2》图文攻略,希望大家能够喜欢。
这个史诗般的故事发生在很久很久以前的绿维珑大陆上。那里风和日丽,各族生活幸福安适,由七个强大的神祇统治。人类、矮人、精灵、蜥蜴人、小鬼与兽人,各族偶有摩擦,但大部分时候都是平静的。除此之外,绿维珑还拥有某种特殊的魔力能量——秘源。秘源人人都有,但有些人身上的强大到可以被掌握,这就是秘源术士。为了约束各族,同时行使自己的某种权利,七神共同推选了一位人族勇士作为他们的代言人,并将自己一半的神性分给了他,这就是后来的神谕者——卢锡安。
卢锡安得到了神性后,实力大进,很快将各族团结起来,受到了大家的爱戴与欢迎。以巨城阿克斯为首都,组建了神谕教团维护各地治安。可好景不长,虚空入侵,死伤惨重;卢锡安的义子达米安因为不满养父,带领部分手下叛离教团,成为了后来的黑环。两个教团互看不顺眼,老是打架;为了一举毁灭黑环,神谕教团决定释放死亡之雾,某种触碰即死的危险化学试剂。雾气顺利打击了黑环,但也摧毁了精灵族的家园,无数精灵丧命,也使得精灵族与神谕教团渐渐离心,教团面临着四分五裂的危机。
公元1233年,两个教团的战争随着死亡之雾的释放而告终。
魔头达米安终于死了,但卢锡安同样在战斗中不幸丧生,被安葬在阿克斯城下,教团衣钵由他的亲生儿子亚历山大继承,审判之锤达莉斯辅政。由于精神领袖逝去,人们渐渐离心,虚空因此变得更加猖獗,不断袭击平民百姓,伤亡极大。经过调查,教团发现虚空常常伴随着秘源的施展而出现。为了“一劳永逸”的解决这个问题,达莉斯说服了亚历山大,让教团成员之一的净源导师负责于各地搜捕秘源术士,戴上某种特制的项圈来约束魔力,并统一遣送至欢乐堡中看管。而我们的故事就从这里开始了...
在建立一个全新的档案后,我们就可以开始一个新的周目了,其首先就在于难度的选择。游戏中总计有4个难度,分别如下:
1、剧情模式:4个难度中最低的难度。在该难度中,玩家享受有约40%的伤害加成,并自带天赋技能复活,而敌人则受到高达约50%的伤害惩罚。在这个难度下,即使你的加点技能一团乱糟,也可以将你的敌人追着打,因此简单无比,仅适合压根不想打架,只想看剧情的玩家体验;
2、探索模式:在难度排名中占倒数第二,玩家享受30%的伤害加成,敌方则有40%左右的惩罚,无复活技能。这个难度依旧简单,但已经开始有一点(只是一点)翻车可能了,初见杀问题也终于初露锋芒。一般来说,这个难度适合一些没怎么接触过类似游戏,或是对自己的手法极度不自信的玩家(比如在下)用来练手,熟悉游戏机制用的,我倒是建议可以尝试一二,就像这个难度描述中所说,聪明的点子总会带来回报的;
3、经典模式:这个游戏最本质的样子。在这里,不论是玩家还是敌人都没有任何加成或惩罚,可以享受真正的游戏滋味。此难度同前两个难度最大的区别其实在于命中率。之前的两个难度命中率从开始就是100%,除非你吃了debuff,否则攻击必中;但经典难度的命中率是95%,也就是说你的武器职业可能会面临打不中的尴尬境地。但总体来说,经典模式真的很经典,对自己有信心的玩家可以考虑一开始就用这个难度游戏,会很有趣;
4、策略模式:最高难度。此难度中,敌人反而有伤害加成,玩家的伤害反是会被削弱。敌人的智商也会大幅提升,他们会控制你,会复活同伴,有的人还自带强大光环辅助队友,配合上这游戏经典的初见杀,初期简直稍有不慎就会翻车,一定要小心为上,经常存档。另外,此难度还附带有一荣誉模式,与策略难度一致,不过一旦全军覆没就会被删除所有存档,建议不要轻易尝试。
选择难度后,会进入选角界面。让我们保持耐心,来看看他们的私人档案(排名随机无先后):
性别:女
种族:精灵
默认起源职业:盗贼
独特标签:学者/罪犯
种族技能:肉身献祭
描述:以鲜血献祭,立即增加1AP,在后两个回合里伤害增加10%,在身下生成一些鲜血。同时带有大量体质下降,有盾时要防止掉盾。
评价:最强大的种族技能,无之一。不仅可以临时增加AP,还可以得到一滩鲜血,不管是弓手接血箭头还是死灵入亲和都是极好的选择,也可以轻易适应其他任何职业。
天赋技能:打破枷锁
描述:消耗1秘源,不耗AP,可以解决一大堆负面buff,包括自己的苦痛枷锁效果。
评价:看起来很不错的技能,不过我几乎没怎么用过
个人经历:希贝尔曾经失过忆,忘记了自己是谁,也忘记了自己来自何方。打有记忆起,她就被关在一个漆黑的房间里,充当她“主人”的私人奴隶。那个人为她烙印上奴隶印记,并用一首歌谣来训练她,让她对他言听计从。她被教给许多刺杀手段,只在夜间出行,刺杀各色目标。终于有一日,她对自由的渴望促使她打破了枷锁,逃离了主人。现在,他成为了她的下一个目标。听说只有蜥蜴人斯汀泰尔知道主人的下落,但据说,他已经被押送到了一处名为欢乐堡的地方.........
性别:女
种族:人类
默认起源职业:唤雨师
独特标签:小丑/神秘者
种族技能:鼓舞人心
描述:在一个颇大的范围内鼓舞人心,临时增加各盟友的主属性
评价:一个不错的辅助类种族技能,是大家常常用人族来作为辅助位的关键。
天赋技能:狂乱之歌
描述:消耗1秘源2AP,使一定范围内的敌人获得1回合的“疯狂”状态,无差别的攻击离他最近的人,受魔甲抵抗。
评价:其实没什么用,无差别攻击不等于不打你,而且还受魔甲抵抗。你说魔甲都没了你为何不直接控住呢?
个人经历:曾经的洛思是一位有名的音乐家,一把鲁特琴,受尽欢迎。除此之外,她还是一名神秘者,常常欢迎其他的灵魂与意志进入自己的头脑中,为她提供不同的灵感。可在一次演唱会中,她无意间泄露出了自己是秘源术士的事实,因此被幽禁。而更不幸的是,她的头脑里搬来了一位新租客,而这个家伙明显不太友善,不仅不让她再接触她最爱的音乐,还霸占了她的身体,试图将她的意志完全吞噬。当黑暗的颜色浸染双眼,这场迷梦何时可醒?
性别:男
种族:蜥蜴人
默认起源职业:战士
独特标签:学者/贵族
种族技能:龙之吐息
描述:在身前的锥形范围内吐出火焰,造成少量火焰伤害
评价:用的好还不差,可以用于补刀,也可以用来配合轻兵锐卒进入火亲和。
天赋技能:恶魔凝视
描述:消耗1秘源2AP,可以从目标身上汲取一些魔法护甲化为己用。
评价:技能一般,我从来没用过..........
个人经历:猩红王子顾名思义,是蜥蜴人帝国中战争王室的王子。因为自幼就拥有与其他族人不同的赤红皮肤,因此从小就生活在禁忌之城中,从未踏出半步。虽然没有真正上过战场,但他却磨砺有一身不俗武艺,并纸上谈兵的指挥了许多场战斗。可后来,有人控告王子与恶魔私通,并审判了他,将他驱逐出了王国。尽管现在虎落平阳,但王子依旧梦想着有朝一日可以返回王国,夺回本就属于自己的王位。
性别:男
种族:人类
默认起源职业:森林之子
独特标签:士兵/罪犯
种族技能:鼓舞人心
描述:在一个颇大的范围内鼓舞人心,临时增加各盟友的主属性
评价:一个不错的辅助类种族技能,是大家常常用人族来作为辅助位的关键。
天赋技能:召唤灵狼
描述:消耗1秘源3AP,在选定地域召唤一头狼,可以长啸嘲讽敌人,或是撕咬造成穿刺伤害。
评价:啥?召唤系技能?如果你的角色不打算练召唤,那么这个技能可以考虑直接扔进垃圾桶了。就算练召唤,前期或许可以有点作用,后期培养则差强人意,明显不如魔妖的空间发展。即使配合上官方的“强力宠物”mod,也依旧只是个混日子的技能。
个人经历:伊凡曾是一对香料商人的儿子,因为父母出事而成为孤儿,被几个好心的精灵收养,自此与其他精灵一起在森林里长大,并学会了如何战斗。成年之后,他主动报名加入了神谕教团,并成为了神谕者颇为信任的下属。混沌之战爆发后,教团决定向盘踞在森林中的黑环投放死亡之雾,但这势必会让当地的精灵遭殃。于是,卢锡安交给伊凡一个古怪装置,称其为一扇传送门,可以拯救精灵族。为了救下自己的“亲族”,伊凡日夜兼程,但他才刚到附近,死亡之雾就爆炸了,无数精灵死于非命。对此,伊凡无比愧疚,认为责任主要在于自己,对于神谕教团的信仰也日渐崩塌。神谕者死后不久,伊凡就悄然退出了军队,不知所踪。数年后,伊凡已经成为了一名孤狼杀手,经手的暗杀委托数不胜数。而他最新接到的一次委托中,要他负责暗杀的目标居然是...........
性别:男
种族:矮人
默认起源职业:战斗法师(气系)
独特标签:贵族/野蛮人(我真的不知道这两个标签是怎么共存的)
种族技能:石化之触
描述:范围极小的触击类技能,造成少量大地伤害,同时石化没有魔甲的敌人。
评价:令人摸不着头脑的技能,倍率奇低,即使在专精地卜学派的情况下伤害依旧可怜,唯一的作用是破甲之后再用来控制,堪称数种种族技能中最无用的一种。
天赋技能:致盲尖叫
描述:消耗1秘源2AP,使一定范围内的敌人受到闪电系伤害,并使无魔甲的敌人失明。
评价:搭配大气学派后伤害不错,不过名气不高(主要因为玩矮人的人少)
个人经历:小马尔出身矮人王国皇族,家世显赫,却是个身份尴尬的私生子。他自幼与表妹嘉列斯尼娅一起长大,堪称青梅竹马。后来嘉列斯尼娅继位女皇,马尔就成了大臣。开始他对表妹忠心耿耿,可后来,嘉列斯尼娅的野心渐渐增大,手腕也愈发狠厉,招致了许多不满,马尔也是其中之一。于是他率领一群同样不满的手下发动反叛,却技不如人,被流放至孤岛。数年过后,马尔有幸逃脱,流亡海外,成为了一名海盗船长,人送外号比斯特。这位经验丰富的船长自认无往不利,直到他们遇见了净源导师的舰队..........
性别:男
种族:亡灵人类
默认起源职业:法师(土火系)
独特标签:学者/神秘者
种族技能:装死
描述:假装逝世,期间任何敌人不会主动攻击你,solo时会退出战斗。在此期间,技能不会冷却,你的大部分行动都会使此状态消失。
评价:极有趣的技能,用处许多。不仅可以血少时用来换气,solo时还可以使用脱战后马上起身来更换战斗,从而使用某些一场战斗仅能用一次的技能,进而实现无限回合,配合费费标准台词“荣耀属于我”共同食用效果极佳。
天赋技能:扭曲时空描述:消耗1秘源2AP,可对任意角色施展,之后此角色不论何时结束回合,都会立刻获得一个额外回合。
评价:最为强大的天赋技能,也是费费广受欢迎的最大原因,完美配合任意职业。至于评价?这样的技能不需要评价。
个人经历:费恩来自于永生者一族,是一名著名学者,在多个领域都有建树。出于学术目的,费恩进行了一场意义深远的研究,并发表了自己的成果。然而,正是这次研究为他带来了灾难。他被自己的国王谴责,封印入一座古老的坟茔里,一睡千年。再度醒来,自己的肉身已然腐朽为亡灵,世界也已经改换容颜。昔日繁荣昌盛的永生族已经烟消云散,世界已经由新的种族与神祇占领,甚至费恩必须用一顶面具来遮蔽容貌以避免被攻击。为了探究族人失踪的秘密,费恩带上自己的笔记本,踏上了漫长的寻找旅途。(有关费费与永生族的其他故事,由于带有些许剧透性质,请恕我暂时不便多说;不过之后随着剧情推进,我会专门有地方来总结这段剧情。)
好了,看完了大家的档案,我们也应当进入主角的建构系统中了。在创建角色的界面**有6个栏目,分别是:
起源:选择角色,可回溯起源故事,初步选择职业。除了可以选择起源角色外,还可以自己选择种族建构角色。自定义角色不仅可以选择种族,发式容貌,还能选择自己心仪的嗓音。至于技能,种族技能视种族而定,天赋技能统一设定为“守护光罩”,可以制造一个保护罩,定回合回复物甲与魔甲。要注意的是,如果选择亡灵,无论是亡灵精灵还是亡灵蜥蜴,种族天赋都是装死。(不过自定义角色没有角色剧情,这没有办法)
外观:捏脸专用,可以自由设计容貌,但起源角色的某些特色式外貌无法更改。
预设:可以设定职业、属性、能力与初始携带的技能。这些点数都可以自由设定,严格来说与预设职业根本无关。那怕你选择的是战士,也可以选择走法师的路数。官方给定的职业设计兴许有不符合我们意愿的地方,这里就可以手动修改。要说的是,可选择的技能与能力的设计息息相关,会给出你所选学派的四个基础技能。比如你点了1战场1死灵,可以选择的就是战场系与死灵系的各4个基础技能。此处如何选择,就看大家自己对于主角的设定吧。
天赋:初始提供1天赋点数,你可以遵循电脑的设计,也可以自己选择。
标签:你被允许在这里更改主角的标签,不过仅限主角。
乐器:设定独属于你这个角色的本命乐器,在战斗的时候会响起。
到此,一切就绪。
那就如此吧。
绿维珑,我们来了!
下面为笔者使用,部分剧情会基于这部分来讲解。
最大行动点增加至8点
评价:配合玻璃大炮天赋有些变态,但如果像笔者一般全员禁大炮则强度还好。
在世界各地添加种植园,得到全新的种植系统。
评价:十分有趣,安装后再也不必担心药草缺乏了。不过,可不要用过哦。
在角色使用睡袋休息时自动补满秘源。
评价:有用,可以省去不少找秘源池的时间。
在非战斗情况下使用睡袋可以复活死去盟友。
评价:挺有用的能力,比较省复活卷轴,不过能不死为什么要用呢?
角色一来就自带“动物密友”天赋,且与动物交流时默认满好感。
评价:十分推荐,不仅省1天赋点,而且也方便。(有某个有趣的bug就是把你的敌人变鸡后,他们会短暂成为我们的盟友)
同商人竞价时,全队的好感与交易技能都会起效。
评价:十分方便的技能,不过似乎偶尔存在bug?
增加许多新的工艺与附魔,各地会同步刷新相关工艺教程。
评价:百利而无一害的mod,为什么不开呢?
增加“不屈之力”“偷窃大师”“施虐狂人”“灵魂猎手”“角斗勇士”“贪婪容器”“重拳出击”“魔法之轮”这几个新天赋,具体能力可在游戏中自行查看。
评价:不错的天赋,可以让游戏多出许多崭新的玩法与可能。
增大灵视技能范围,且永久存在。
评价:非常方便,终于不用在导师们的眼皮底下施展秘源之力了。
在欢乐堡地下竞技场里多增加一个洗点魔镜。
评价:笔者极为钟情的mod,毕竟起源职业的加点有时实在太烂了,实在是让人忍不住想自己调整一下,提前获得的魔镜无疑补全了这一遗憾。
大大增强各召唤物的能力,各色注能现在可以向所有召唤物使用,而不仅是魔妖。同时地图上会出现新的配方书,教你如何制造不同注能书。
评价:有趣且强大,有些召唤物甚至可以一跃从打酱油者成为极为强大的存在,以至于成为某种强力的主流流派。
在主要城市中增加一名商人,共有4姐妹,她们售卖几种圣物,可以将某个装备提升至玩家现今等级,但很贵。
评价:可以用来升级装备,不用再担心好装备护甲太低,更方便操作。
增加技能“飞毛腿”,使用后大量提升移速,战斗中自动消失。
评价:十分建议开启,再也不必忍受角色的乌龟爬爬了。
注意:下面这里同样是官方MOD,但是笔者没有使用。
将召唤黑猫技能变为技能书,提供追随形态,同时多出一枚哨子,可以在黑猫走失或死亡时重新召唤而出。
评价:用来撸猫,或是用以运送重物(坏笑)。
开战时为某些敌人添加特效,用以增强战斗难度。
评价:会极大的增加战斗的难度,偶尔也比较恶心,除非你对自己的实力有足够信心,否则建议不要轻易尝试。
在你的背包里添加许多小包,每个里面负责承装一样物品。
评价:非常占地而繁琐,还无法出售,除了让强迫症患者彻底发疯外别无所长。
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