日期:2025-11-21 12:49:36 标签:
《冬日幸存者》正式结束抢先体验,1.0 版本现已上线!历经多次更新、收集社区反馈、排查漏洞、精心打磨并拓展丹尼的冒险旅程后,如今你们可以体验完整的故事、全新的特色内容,以及原汁原味的冬日荒野世界。
请欣赏全新预告片
为庆祝游戏发布,《冬日幸存者》发布了一支全新的预告片,展示了冰冻世界的壮美与残酷、荒野中潜藏的危险,以及在第三章等待着你们的感人结局。快来看看吧,一如既往,也欢迎告诉我们你们的想法!
伴随 1.0 版本发布,《冬日幸存者》还推出了《动物日记》的最新一集,这次聚焦荒野中的绝对王者 —— 熊。
熊体型庞大、领地意识强且穷追不舍,它是你在《冬日幸存者》中面临的最大威胁之一。来了解是什么让它如此可怕(以及当它发现你时如何保命)。
对于一直等待 1.0 版本发布才来体验《冬日幸存者》的玩家来说,现在就是绝佳时机!伴随 1.0 版本发布,我们还推出 40% 的折扣,这是《冬日幸存者》截至目前力度最大的一次优惠。
1.0 版本更新完整补丁说明
显然,随着 1.0 版本发布,《冬日幸存者》也准备了全新的补丁说明供您参考。除了有待探索的新地形和新剧情,还有大量修复内容等待你来了解。
稳定性与崩溃修复
修复了多个与全局光照相关的崩溃问题。
修复了因经验值曲线加载不正确,在经验组件中引发的崩溃问题。
通过添加额外保护机制,修复了与无效数组索引相关的崩溃问题。
增加安全检查,修复了 CheckBobber () 函数中的崩溃问题。
修复了与建筑系统相关的崩溃问题。
修复了库存重量计算(CalculateTotalWeightInInventory)中的崩溃问题。
增加额外安全验证,修复了小部件加载过程中触发的崩溃问题。
修复了与 alt - tab 切换和暂停相关的 DLSS 崩溃问题。
修复了特定动物生成期间因导航网格缺失而导致的崩溃问题。
修复了多个导致加载中途失败的流管理器队列问题。
修复了区域资源处理期间的崩溃问题。
提高了 FSR/DLSS/XESS 系统的稳定性,并解决了多个导致崩溃的情况。
新增或重做内容:
新增了晾晒毛皮的视频教程。
改进了第一章的教程、任务视频以及任务流程。
优化了第一章断桥区域附近狼跑向灌木丛的行为以及狼窝的设置。
提高了制作菜单分类的一致性(例如晾晒架相关分类)。
优化了冰柱模型、冰面基础模型以及细节层次(LOD)。
改进了冲刺音效机制以及相关的 AI 反应。
优化了保存 / 读取后 AI 死亡状态的持续性。
现在武器在完成移动操作(如侧身移动、攀爬等)后会自动重新装备。
增添了无需脱下衣物即可制作衣物升级的功能。
当身上无衣物时制作衣服,衣服将自动穿上。
现在动物能更好地透过可交互物体(树枝丛、浆果丛等)察觉到你,使战斗中的游戏体验更加流畅。
修复了大量与游戏手柄相关的问题,现在应该可以完全使用游戏手柄进行游戏 - 如果您发现还有其他遗漏问题,请予以反馈。(特别是关于提示方面,或者若有需要切换至键鼠操作的情况。)
漏洞修复:
修复了多种语言中多处缺失的本地化内容,涉及自定义难度、电池用户界面、武器装填、寒潮模式描述等诸多方面。
修复了杯子、碗、枪托、枪带以及强化木板等配方缺失问题。
修正了与莎拉在限制区域内不当建造的问题。
解决了沼泽避难所门的相关问题。
移动了推车位置,以便玩家能在预设地基上正常建造。
修复了茅草墙、天窗和烹饪系统中的栏位问题。
修复了第二章伞兵任务中加载游戏后攀爬方块的问题。
修复了宝藏挖掘完成后挖掘点交互未关闭的问题。
解决了幻觉动物不消失的问题。
修正了动物在无效导航网格上生成的问题。
修复了寒潮模式下兔子和狐狸的行为异常。
解决了加载后熊不睡觉的问题。
修正了野猪挖掘松露不正确的问题。
修复了幻觉动物的行为异常。
解决了玩家身后物体阻挡长矛投掷的问题。
修复了 “修补” 任务中的一个问题,即反复进出房屋会导致鞋子反复损坏。
修复了地图上多处碰撞问题。
修正了多处漂浮物品、错误摆放以及缺失交互的问题。
修复了环境遮挡、损坏模型和资源数据层的问题。
解决了在沼泽区域房屋内无法建造某些元素的问题。(生存模式 - 第三章区域)
视觉效果:
修复了温泉区域水面模型不平整的问题。
解决了部分环境模型(如柳草)中阴影缺失和着色器的问题。
修正了因破坏设置不当导致梯子 / 狩猎台隐形的问题。
修复了港口大门及其他一些建筑结构的碰撞问题。
调整错位岩石位置,使长矛能正常投掷。
解决了各类植被裁剪和视觉元素突然出现的问题。
修复了灯塔门音效缺失的问题。
修复了湿地房屋结构及漏洞问题。
修正了洞穴内水特效显示异常的问题。
解决了多个场景中 HUD 提示信息缺失的问题(例如 “您当前无法脱离困境”)。
修复了物品描述和关键字字段中图标缺失的问题。
修复了菜单、背包、手册和设置中的导航问题。
解决了持枪时视野(FOV)相关问题。
移除了过时的晕影效果。
修复了建筑轮廓(绿色 / 红色)不显示的问题。
优化了第一章开场序列中雪的可见性逻辑。
平衡性调整:
优化了整体环境资源的分布,在 “搬家” 任务附近增加了更多木板、绳索和草。
平衡了茅草建筑的成本,大幅降低成本,以便玩家能更快搭建初始避难所(总体成本约降低 60%)。
提高了茅草建筑套组的耐久性。
音频:
修复了港口附近温泉环境音效缺失的问题。
优化了探索音乐的音量,并增添了新曲目。
改进了与狼战斗时的音效。
优化了长矛突刺和蓄力的音效。
调低了推车撞击动物音效的音量,使其更轻柔。
为多个可交互物体添加了缺失的音效。
更新了任务目标相关的用户界面音效。
修复了日志 / 任务音效缺失的问题。
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