日期:2025-11-21 04:58:40 标签:
《纪元117罗马和平》中岛屿的节日与事件究竟有什么机制呢?有着这个问题的玩请看下方由“约德尔幼儿园”为大家带来的《纪元117罗马和平》岛屿节日与事件机制研究,希望能够帮助到大家。
简要介绍一下游戏中的岛屿事件的简单机制,不一定完全准确,仅供参考。
大体分两种,良性的和恶行的,良性的是【节日】,恶行的是【事件】。
所有的岛屿事件无论良性还是恶行,都和岛屿的6种属性相关:【知识】【信仰】【声望】【幸福度】【健康度】【消防安全】。
这也是我最近几天玩下来感受到的117和1800机制上的最大不同,117从整体思路来说,就是围绕这8种岛屿属性(以上6种+【人口】和【收入】)去运营的,无论是生产端,还是需求端,其实都是在为这8种属性服务。所以生产端和需求端,从岛屿的整体视角来看,其实是模糊掉的,不像1800那么鲜明,包括所有117里大部分的卡片效果也能看出来,这些卡片总的来说,既不是针对生产端的加成,也不是针对需求端的加成,而是针对岛屿属性的加成。
游戏中一共【15种】节日,具体分三个类型,具体看下图
图中的虔诚度,和岛屿信仰数值是挂钩的,而且数值相等,但是区别在于,虔诚度会因为你的岛屿在选择不同的神明时,重新归零重新计算。
比如我的岛屿【信仰】目前是1000,那么当我建造了圣所,并选择【丰收女神】时,虔诚度就会从0开始慢慢涨,一直涨到和岛屿的【信仰】值相等。当我切换为【战神】时,虔诚度就会归零,然后重新开始涨。
根据我解包的数据来看,每个节日不管哪种类型,全部都是统一的固定的4小时时长,不像1800是根据幸福度的多少时间有变化。(这个结论也许有错,因为我没有完全把所有原代码都看完)
而每种节日的间隔时间,又和这个节日所对应的岛屿属性的多少挂钩,对应的岛屿属性数值越高,间隔时间越短,而且岛屿属性和间隔时间有一个公式,如下图
总得来说,罗马节日的要求要比凯尔特稍高一些,但是罗马城市各种属性的加成也更大,所以总体应该是平衡的。而且同一种节日,在岛屿属性相同的前提下,是越过间隔时间越大,直到达到一个极值,然后重新开始循环。
举例说明一下,比如我目前岛屿的【幸福度】是1000,根据公式,我第一次过欢乐庆典的时间是:50000除以1000=50分钟以后,然后第二次时,如果我的岛屿幸福度不变,还是1000,那么第二次过欢乐庆典的时间间隔便是:250000/1000=250分钟。
但是这只是幸福度一种属性,在这250分钟的时间里,如果其他岛屿属性所对应的节日条件被满足以后,就会过另一个节日(这是我的猜测)
游戏中有三大类恶性事件,和【幸福度】【健康度】【消防安全】挂钩,也就是1800里面树枝的警察局,医院,消防局三件套。每类又分两种子类别具体如下
其中【火灾】【疾病】【骚乱】是频发事件,只要相对应的【幸福度】【健康度】【消防安全】数值足够低,就会周期性的发生。
而【火海】【瘟疫】【起义】是偶发事件,存在一定概率,不是一定会发生,
恶性事件和节日类似,间隔时间也是和岛屿【幸福度】【健康度】【消防安全】挂钩,属性值越低,间隔时间越多,但是我没有找到具体的代码,所以暂时也不知道具体的计算公式。
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