日期:2025-11-16 18:21:55 标签:
《困兽之国Drova Forsaken Kin》这款游戏究竟有着怎样的背景呢?有着这个问题的玩家请看下方由“hjyx01”为大家带来的《困兽之国Drova Forsaken Kin》背景介绍及玩法解析,希望能够帮助到大家。
《drova》讲述了一个凯尔特神话体系下的西式奇幻冒险故事,这套神话体系对于很多经典影视游戏作品有深远的影响,比如《指环王》、《纳尼亚传奇》,还有《魔兽世界》、《艾尔登法环》,它有三个特征:
凯尔特神话体系下的神相对于普度众生的偶像,更像是有强大力量的“征服者,核心框架是一系列神族对爱尔兰的征服,比如费博纳格巨人族、达南神族、弗摩尔族
经典熊德鸟德,这个《魔兽世界》玩家懂的都懂
德鲁伊不是简单的祭司,而是掌握自然法则的学者,德鲁伊作为祭司、法官和智者,精通自然魔法,尤其擅长变形术——变形术体现灵魂流转的原始观念
举一个最容易理解的例子——亚瑟王的遗世独立的理想乡:阿瓦隆
凯尔特人相信一个与现世交织、平行存在的“彼世”。它并非遥远的天堂或地狱,而是存在于仙丘、海岛、湖泊或森林深处,是一种灵魂与自然和谐存在、脱离凡世欲望纷争的乌托邦
理解了这三点,基本就可以理解《drova》的全部剧情:在故事的一开头,我们扮演的角色和德鲁伊一起护送晶石到一个名为“德洛瓦”的世界——这里(原本)是一个类似于“彼世”的世界,但被邪灵侵袭,被雾气中的雾妖与人世间隔离
德洛瓦原本有一个名为“先民”的先进民族,他们掌控着符文与魔法的力量,却因为神秘的原因消失的无影无踪,留下了各处断壁残垣,其中埋藏着帝国的历史、魔法与符文的奥秘,但被致命的怪物盘踞
而德洛瓦也不再是一个桃源乡,它的四周被致命而神秘的黑火包围,本地人必须要驾驭“天地灵”的力量才可控抑制
这个世界现存的势力主要分为两股:一部分人聚集在先民留下的遗迹附近,他们称自己为[遗族],遗族尚武,你在这里看谁不爽直接用兵器说话就行,基本就是丛林法则,弱肉强食
另一批人则建立了一个名为奈米顿的城镇,奈米顿分为军事、工坊、商业、农牧等多个区域,由多位德鲁伊共同议事,各项罪行会被挂石柱示众,总得来说是一个更加自由皿煮的国度
然后问题来了——大家都想驾控“天地灵”、然后进入先民留下的[红塔]掌控自己和世界的命运,也带来了本作一大剧情特色:真正对立的阵营和不同选择带来的的差异化故事线
虽然号称“像素老滚”,但本作除了有比较丰富的制作系统,剧情体验更接近于《巫师2:国王刺客》:
《巫师2》是做了两个完全不同的第二章(一共三章,第二章体量接近一半),第二章的分野以加入哪个势力作为分野。
《drova》的分界更早——在第一章结尾你就需要在两个势力中选择一个:虽然从剧情流程上绝大部分玩家会先达到遗族的城镇,但遗族拟人的NPC比较多。
比如你需要获得鲍里斯的支持,但是帮他做一个跑腿任务之后,他先是不付钱让你去卖货,卖出好价之后一开始耍滑头不肯原价付款,付了之后还安排强盗在路上阴你...
吃了这一套三连还选择加入遗族的,估计只能是因为:加入阵营的任务做的很复杂,遗族这边已经做了海量的前置任务带来的沉没成本(×),这也是本作一大特色——非常复杂的网状叙事
本作有着近百个有名有姓、有故事线的角色,在大部分任务中都非常多的可选项:
比如一开始的木工营地救女弓箭手,她被狼(裂牙)啃了,出于自尊不肯回营地治疗,让你帮忙找医生,结果你回营地之后医生已经不在了,这个时候你可以:
1、去很远的其他地点在有医疗知识的人
2、请教营地的半吊子,他说用泥根可以治疗
2a:如果你用泥根治疗弓箭手,她会狗带——好处是可以拿走她全部装备(×),但是失去了后续任务奖励
2b:得到泥根的消息之后,你可以再去和更多NPC打听,营地有一个卖治疗药水的游商,他会教你需要泥根和治愈草可以做治疗药剂
然后你可以选择搜集材料做药、可以直接问商人买药、或者之前搜刮&偷窃得到过药水,都可以拿去完成任务
btw:你回去打听消息的过程可以把她受伤的事告知也可以严格保密,严格保密奖励更丰厚!
这样多选项、多分支、多完成方式的任务几乎贯穿了游戏大半的流程!
你需要防人之心不可无——后续你和遗族尤金拼酒时,如果真喝,喝倒了会被扒光......但你也可以只是佯装喝酒
但是贪婪之心可以有——酒吧老板会雇佣你清理地窖的老鼠,你可以顺便把他偷个干净——别问,我们波西米亚盗圣就是这样的,所到之处寸草不留!
那么下次遇到他会质问你:为什么你进去后比老鼠来了还惨?
你如果通过“观察”发现了地窖后面的墙缝,可以回答:因为后面山洞的老鼠不断的从缝隙溜进来,但是我已经帮你解决了——这样他还会再给你一次报酬...
你可以凭自己的喜好去完成任务——在奈米顿市场有个老人想买熊皮,商人劝你买张便宜羊皮去骗他,商人有偶然获得的熊皮但是等着吹牛皮,不想卖,如果你想完美的完成这个任务,可以选半夜时间悄悄的溜进商铺掏空他的箱子,然后你还可以选择给老人熊皮时不要额外的报酬——这就是美式RPG的醍醐味,制定了一些基础规则后,在“如何完成它”上有绝对的自由
除了第三章远征和终章红塔相对线性,本作大部分的任务会相互影响,且无论成功或者失败都有后续,对于在各种开放世界通马桶通习惯了的我,真的是感觉神清气爽!
这些分支非常细腻的任务搭配的是一个完全倚仗探索的手搓沙盒世界,游戏中你进入[观察]状态可以发现场景的隐藏秘密和路人的足迹——它同时带来了本作的一大优点和缺点:
优点是如果你完全不看攻略,这款游戏几乎没有一个角落是浪费的,暗藏的任务和可探索内容比比皆是!
缺点是如果你不看攻略,你前期找到的很多探索内容中的谜题是不知道怎么解答的,比如吹号开门和触动机关开门都是后续剧情流程到了你才知道的——游戏你在第一章几乎就可以去到80%的区域(虽然打不过但是跑酷难度不大),但是各方面的弱引导会带来很多困扰
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