日期:2025-11-14 18:40:42 标签:
“大逃杀”类型游戏的奠基人之一、游戏设计师布兰登·格林(Brendan Greene,别名 PlayerUnknown)近日透露了一项宏伟的“三部曲”游戏开发计划。
他亲手创办的PlayerUnknown Productions工作室,正在研发一款新的、大规模多人射击游戏,目标支持100人对100人的超大规模战斗。
这款多人射击游戏是格林“三部曲”总体规划中的第二款作品。
格林的雄心远不止于做一款大逃杀后续:他的整个三部曲计划,旨在测试一项具有颠覆行业潜力的行星级世界生成技术。
这一技术的目标是实现行星级别的世界生成,其目标之远大,甚至被比作“重塑互联网”。
第二款游戏将使用工作室自研的 Melba 专有引擎,专门用于测试和推进这项技术。
格林向外界解释,这三款游戏各有侧重,共同服务于技术测试。
游戏一:《序章:回归之路!》(Prologue: Go Wayback):这款荒野生存和定向越野游戏旨在测试地形级行星生成。它已定于本月晚些时候,11月20日,以抢先体验版(Early Access)形式发布。
游戏二:100 vs 100射击:这款游戏的目标是测试大规模多人联网和战斗系统。格林将其描述为“第一人称射击(FPS)/即时战略(RTS)的混合体”。
目的在于在大规模地形上测试 FPS 机制、NPC 间的互动以及网络协议的承载能力。
游戏三:真正的“宇宙沙盒”:在集成了前两款游戏的经验后,最终目标是实现更大规模的多人玩法,让玩家能够利用这项技术创造属于自己的星球,并在其中构建各种类型的游戏。
格林坦言,第二款游戏目前仍处于“高层面的总体规划”阶段。格林预计,将需要两年、三年、四年,甚至更长的时间来完成第二款游戏。
整个三部曲计划是一个“大约10年”的长期愿景,旨在最终实现游戏三的大规模构想。
玩家目前可以通过 Steam 免费开放测试体验《序章:回归之路!》,感受其详细且身临其境的森林世界和紧张的求生环境,初步领略其行星级世界生成技术的威力。
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