日期:2025-11-13 18:38:17 标签:
《纪元117罗马和平》是纪元系列的最新作品,相信不少玩家都很好奇本作的可玩性,以及相比前作有了哪些改动,下面请看由“可爱魔力红”为大家带来的《纪元117罗马和平》首发游玩体验心得,希望可以帮助到大家。
先快速回顾一下大家最关心的问题:
1、工会系统:没了!工会、市政厅、海岸办公室都没了,具体后面说。
2、多少个阶级:Demo只体验了拉丁姆地区的1-3级,分别是自由民、平民、骑士(我预测后面还会有贵族、元老)另外海盗那边可以做奴隶贸易。阿尔比恩地区的凯尔特文化和凯尔特人罗马化没体验到。
3、有没有葡萄酒配铅制餐具?有葡萄酒!铅制餐具暂时没看到,可能是demo没解锁到那。
4、灾难系统,确实看到了一个很大的火山,但是试玩期间,没喷发,也没遇到其他灾难。
5、是否有约根森家族?Demo里的一共3个竞争对手NPC,我没看到约根森,总不会是这个老农吧?
6、这个时代的东大是汉朝,有交流么?有!真的有汉朝小姑娘!并且还是作为罗马总督!我知道这里不符合历史,但是后面细说。
7、预售?Steam?首发中文?这些问题都不是我一个玩家能知晓的啦,但我觉得时机到了应该也都有,关注官方消息吧。
和大家分享一下试玩的整体流程:试玩开始前,制作人先讲下历史背景设定——公元117年的罗马帝国,并且介绍了本次试玩开放的拉丁姆省(Latium)和暂未开放的阿尔比恩省(Albion)。
Demo是不能设置NPC、难度、地图选项的。进入游戏,直接setsail!先播放了一段玩家是如何当上这片土地的总督的过场动画,给了一座默认的初始岛屿。熟悉的样子,和《1800》的港口、船一样,但是只能先建总督官邸(Villa),这与以前的版本不太一样,形式上,类似于庄园,但是官邸的建造不需要消耗任何材料。
UI看起来也比较熟悉,左下角是小地图,小地图周围一圈是岛屿的特产、矿床、河床、游戏速度以及昼夜设置;正下方是建筑栏,这次的默认分类是功能型建筑一大类,居民需求一大类,居民再按照人口等级细分,并且岛屿的建筑材料也显示在下面,与1800不同的是,木炭被单独拎出来,作为一种基础资源显示了。正上方是岛屿各种属性显示,包括收入、人口、劳动力。以及新增加的属性。
总督官邸造好以后,我马上拉出一条路来,然后在两边造伐木小屋,然后在中间的路上造锯木厂。然后我就把道路延申到更远的地方,开始铺设居民房子,但是过了一会,木材小屋上面的红色齿轮标记一直不消失,这就跟1800不太一样了。点开一看,才发现原来伐木小屋必须造在有树木的地方,你看,建筑的UI这里写了——ForestArea(03:00),我这里就圈了2颗树,只有1%的效率了
仔细查看说明后发现,原来伐木工现在只会在砍了树的地方种树,如果一开始没有树,那就不行。我也试了一下,用拆除功能不能砍树了,并且,原先建造在树林上的建筑,拆除后,树林也会重新长出来。后面我才找到了植树的办法,在后面的另一个系统里。把伐木小屋都搬迁到树林里,这才解决了木材问题。然后就要开始着手处理需求了。
第一级自由民Libertus,房子大小还是3x3,不过既然能斜45°,我也试试,斜着的房子大小是4x4,不过斜着的格子面积是正着的一半,所以其实斜着的居民房子面积变小了(4*4/2=8<3*3=9)。自由民们的需求分为食物、公共服务和时尚三大类。这作最大的变动之一,就是需求改为可选需求,比如食物,自由民阶段解锁了沙丁鱼和燕麦粥这两种食物,沙丁鱼可以提供+1人口+1收入,而燕麦粥则提供+2人口。这两种食物的供应价值(SupplyValue)都是1,而自由民的食物需求,达到1就算满足。也就是说,选择一项供给,就算满足。公共服务和时尚同理。公共服务包括市场,+1人口+1收入,还有酒馆+1人口+1快乐。注意,到目前为止的4种需求都加人口。所以我也测试了一下,如果你什么都不提供,那么这座房子一个人口也没有。比如说自由民的时尚需求,一个是种植亚麻,制作无袖外衣Tunic,+2收入,另一种是养殖绵羊,用羊毛制作皮莱乌斯帽Pileus,+1收入+1快乐。如果我只供给后两者,那么这个房子还是一个人口也没有。而人口又是和劳动力挂钩的,所以我个人认为凡是提供加人口的资源,重要性是更高的。和前作一样,3个类别的需求都得到满足后,就可以升级了。
二级人口叫做平民Plebeian。在建造他们的需求建筑之前,先解锁了第二种建筑材料瓦片Tiles,需要粘土和木炭,不过粘土不再是矿坑绑定,而是必须建造在河流的固定的河床槽上(类似纪元1404),那么小地图左侧也能看到,我这个岛屿一共有10个河床槽,烧炭小屋则是和伐木小屋一样,必须建造在树林里才可以。所以也就没那么多强迫症了,先跟着岛屿的自然环境来建造吧。另外木炭在最下方的岛建资源里显示出来了,也是因为本作大量工坊都需要木炭。细心的话,你会看到生产线的这个图片里,也做了很多设计,瓦片作为成品,图标周围有一圈花纹,所有的商品只要是成品,都会有这个花纹。另外哪个工坊需要木炭,会显示在那个图标下面,而不是作为原料连一条线。还有,如果你没建造这个建筑,他的图标周围这一圈是黑的,建造了就变成白色亮起来。这些小细节可以方便你快速知道自己搞到哪一条生产线了。当然,最左侧竖排UI按钮里,最下方那个,就是和1800一模一样的统计图表,可以查询所有建筑、资源的建造、生产、工作效率等数据。很方便了。从这里往后几乎每一步都有新东西了!
平民解锁了新的需求,面包和鱼露,这里可以看到平民每个类别都是3格,其中沙丁鱼和燕麦粥各算1格,而面包和鱼露各自是2格,如果你没有满足最低要求3格,后半段就是黑色的,如果你超了呢?就会显示成白色的。面包的生产线一眼看起来超熟悉,几乎每一作都有这个小麦-面粉-面包2:1:2比例的布局,不过这次面粉厂必须建在河床上了,嗯公元117年,水力磨坊很合理。面包店呢,除了供给面包提供+2人口+1收入以外,把面包店盖在居民楼附近,还能给周围建筑都额外提供+2收入-2消防安全。这个就是大部分生产建筑都有的范围效果。每个建筑的范围大小不一样,比如面包店,大约是20格,而水井大约是15格,水渠大约是35格。所以布局的时候,生产建筑也少不了。我也怀疑过,如果我不喜欢这种生产建筑和居民建筑交错混杂的方式呢?也可以,其实范围效果对所有建筑有效,比如说面包店的buff,其实范围里是养猪场、羊圈、伐木小屋,它也能生效,只是那些建筑没有居民楼那么密集,效果不显著。另外,我还测试了一下,实际上范围效果带来的属性加成,对比需求供给,到底能占多大比例?请看图,测试结果显示,实际上仅在收入这块,就能占到三分之一!再看我的总结余,如果没这项,我就要赤字了。所以还是要覆盖到尽量多的建筑才行!
说完面包,再说说鱼露,它需要鲭鱼,而这是一种特产,看左下角,我的初始岛屿没有鲭鱼资源,所以只好出海寻找新岛屿。这座岛有鲭鱼,就它了!新岛屿的港口,倒是不需要建筑材料只要钱就行。和1800一样,这里也需要建造房子,不然没有劳动力。
在我探索地图的过程中,遇到了好几个NPC,其中就有这位(播放)LuciaMa,哦你也叫露西娅。其实按照游戏设定,她也是罗马总督之一,是玩家的对手,嗯她长得好像我妹,声音也一模一样,这完全就像我妹说英语!观察下她的妆造,确实是汉朝风格,加上云纹的样式,以及丝绸的服装,唯一不太属于汉朝的就是漏肩装,我印象中唐朝才开始流行漏肩装,汉朝服饰两边是遮住的,比如这张图。不过,考虑到是在地中海,这里气候温暖,也没问题。
平民的公共服务解锁了圣所Sanctuary和学校Grammaticus。学校嘛,顾名思义效果是+3知识。这个知识就是新属性。他能解锁科技树!纪元也有科技树了!科技树分为经济、市政和军事3类。往左边看,这里有个颜色明显不一样的,效果是,让烧炭小屋学会种树,原来在这里!但是需要阿尔比恩地区的凯尔特文化升级2级人口Smith才行,demo是体验不到了。这里面还有大量内容,比如港口建筑升级、仓库升级、还有石砖路,都在科技树里面。一次最多选8个科技,会自动按顺序研究。这个数值就是你所有岛屿知识属性的总和,越高研究速度越快。
说完学校,看看圣所,提供+1快乐+2信仰,这个信仰也是新属性,如果你是文明6老玩家,你肯定听过这句话——"求神拜佛是第一生产力"。在文明6里,从远古时代开始,发教就能给几乎所有文明都带来强大的优势。比如极光毛+职业道德,轮椅玩法,轻松爽种+过神。哎不对我不是在说纪元么?哦对,纪元其实也一直都有信仰系统,但是以前仅仅是作为一项需求而存在的。比如说纪元1404,里面也分小教堂(Chapel),中教堂(Church)和大教堂(Cathedral),帝国大教堂则扮演了游戏最终奇观的角色,同时还提供所有的公共服务需求。然后,就没有了。而纪元117里,罗马帝国的人民,他们信仰的神灵,非常巧妙的融入到了这个游戏里。新划分的8大属性中,其中之一是信仰——Belief,这个数值是脱离民众需求而存在的。左侧的UI会提示你,可以给岛屿选择一个神灵来崇拜。初始可选的有三个神:战神玛尔斯、丰收女神克瑞斯和海神尼普顿。这几个名字,如果你不熟悉,那我换一下,分别是火星Mars、谷神星Ceres、海王星Neptune。今天的太阳系行星和矮行星,英文名大多沿用了古罗马时期的命名。说回游戏,后期肯定会解锁更多神,那么,选了有什么用呢?比如说丰收女神克瑞思,我给主岛选择信仰之后,就会开始出现信徒,信徒的数量,决定了你能获得多少buff,比如说农业生产效率提高、产量提高,而如果选海神,那么船只的攻击力、移动速度就会提高。每座岛屿都可以选一个信仰的神灵,信众达到2000之后,就可以建造一座专属于祂的纪念碑,不过这玩意要大理石,Demo的流程里不让玩到那里,所以,后面的buff就不得而知了。
什么?你问我战神的作用?是的没错,你已经想到了不是么。就是陆军!罗马帝国的步兵种类繁多,编制复杂,纪元117里陆军正式回归了!并且,不是《纪元1404》那种只会建造军营的玩法,而是《纪元1701》那种,类似《帝国时代》,或者说更像《王国的崛起》的RTS。你看,建造一座军营,你就可以选择不同的兵种训练,他们也要消耗劳动力(这很合理),我训练了两只部队,一支投石兵,另一支则是长枪兵。一定要注意步兵的士气。战斗中士气归零,就会丢盔弃甲。信仰战神玛尔斯,则可以提高士气!不过,由于时间紧张,我并没有真的和其他NPC打起来。也不知道打海盗的话,能不能带着我的步兵登陆作战?
所以在纪元117中,军事系统有这几块:
●陆军系统:平民阶段解锁武器生产线,消耗劳动力招募军队。
●海军系统:船只可以模组化建造,这个我在上一期有说到,也需要劳动力和相关生产线,比如船帆(需要羊毛)还有绳子(需要亚麻)。
●陆地防御建筑:木围墙、大门和木制箭塔可以用来增强岛屿的防御。后面肯定还有更多石质甚至铁质的。同时,木质围墙和箭塔非常贵,我只是为了测试,建造了一点点的木围墙和箭塔,真的就一点点,结果导致金钱瞬间耗尽,差点破产。
现在8大属性已经知道7个了:收入、人口、快乐、健康、消防安全、知识、信仰、最后一个是威望Prestige,威望系统取代了1800的3个系统:影响力、庄园、工会!如何获取威望呢?这就要说到第三级人口:骑士Eques。他们需要喝葡萄酒,葡萄酒需要葡萄和蜂巢,蜂巢在游戏里,必须周围是草地,和树林正好相反,不过历史上真是这个配方吗?总之,除了收入之外,葡萄酒提供-1知识+1威望。以及剧院!提供+1知识+3快乐+1威望。
达到一定的威望后,你会发现在总督官邸里,你可以建造更多侧厅了,每一个侧厅,对应一个插槽,是的,插卡玩法跑到这里了。我在试玩中达到了1200威望,可以解锁5个插槽,插入不同的Buff卡片,比如+250收入、种植园-50%劳动力等。目前看来,卡片效果是全岛范围的,不再像工会那样摊大饼了。卡片种类也更丰富了,有的直接加收入、有的减少劳动力消耗、增加军队生产效率等等,又因为官邸可以继续扩大,所以这必然是游戏后期的核心玩法,效果强力,同时还不会过分限制你的规划,这个改动我很喜欢!
解锁骑士之后,还解锁了第3种建材:混凝土。可以建造水渠!这个我就搞不明白了,有请历史学大佬解答,罗马人建造水渠用的居然是混凝土吗?游戏英文用的就是Concrete。水渠需要从山里引水,而不是河流。所以必须建造在矿点,当然前面说到的武器要用铁矿石,水泥要石灰石,都需要采矿。水源搞定之后,修建一条长长的水道,就可以把水引导到你的城市和农田里去了,要用水还需要再建造一个蓄水池Cistern,范围35格,提供+3健康+3消防。农田吃到这个加成之后会提供额外生产效率(类似1800的拖拉机)
还有很多细节没有聊到:
· NPC外交、贸易、任务系统和随机事件;
· 目前demo涉及到的所有带有范围效果的建筑的布局优化,比如说紧急建筑,有消防队、2x2的水井、加快乐的哨塔等等;
· 没有玩到的内容的更深入解析和预测,比如竞技场、浴场、论坛Forum,这几个在demo里提到是骑士阶级的第5类需求-奇观Wonders
总之,本作真的更容易让新手入门,同时还非常有深度,尤其是在威望系统、科技信仰和属性加成上都有很高的策略性。 感谢各位看到这里!
游戏下载 软件下载 网红休闲零食 美剧实时更新 港剧剧情 健康零食 闹钟铃声大全 朗文词典 最新港剧介绍 英剧实时更新 英文歌歌词 经典英文歌歌词 100首必听经典歌词 欧美英文歌歌词 红歌大全100首 深蓝词典 汉英词典 有道词典 最新院线电影 英英词典 手机铃声下载 美国大片解说 英语例句 汉语辞典 英语语法 英语语句 最新奈飞电影 迪士尼电影剧情 热门免费短剧 华纳电影 英语词典 英语词典 曲谱
韦德剧情网致力于提供最新电视剧剧情介绍 、电视剧分集剧情、明星个人资料 Copyright @2008-2014 All Rights Reserved 韦德剧情网版权所有 备案号:渝ICP备2025069296号-2