日期:2025-11-13 15:26:02 标签:
《纪元117罗马和平》中圆形剧场是提升民众忠诚度与行省稳定的重要娱乐建筑,其活动举办会产生连锁效益,下面请看由“冷月小屋”为大家带来的《纪元117罗马和平》圆形剧场玩法及效果介绍,希望对大家有用。
还有什么比圆形剧场更具罗马特色呢?至少我们是这么想的,所以我们开始着手制作《纪元117:罗马和平》中的这座纪念碑。让我们回顾一下纪元系列游戏中纪念碑的历史,然后深入探讨圆形剧场及其对游戏玩法的影响。
在《纪元》系列游戏中,纪念碑是大型工程项目,它们不仅是重要的地标,还能带来游戏优势。纪念碑通常是游戏后期建造的建筑,需要投入大量的资源、人力、物流,以及最重要的——时间:需要注意的是,纪念碑的建造是一个多阶段的工程项目。这意味着纪念碑的建造需要分阶段进行,每个阶段都需要特定的材料和/或条件(例如接入电网)。
Anno 系列游戏中纪念碑的另一个重要特点是它们的独特性:每个岛屿只能建造一次,这突显了它们战略位置的重要性。
显然,建造纪念碑并非易事,尤其是在管理本已复杂的城市时。然而,纪念碑的作用远不止于此,它们还能带来诸多益处:提升城市吸引力、解锁特殊物品或事件、满足居民需求,甚至提供独特的生产能力。
那可能是《纪元1404》中那座巨大的大教堂,它在战役中也扮演着重要角色,让你与卢修斯枢机主教展开竞赛:谁能先完成大教堂的建造?
在《纪元 2070》中,它也可以作为休闲中心和企业总部(随着“深海”扩展包的推出,又增加了一座地标建筑——科学论坛),这表明你效忠于这三个团体中的一个,或者你致力于支持其中的多个团体。
《纪元1800》中还有世界博览会,举办展览以奖励稀有物品;还有容纳大量居民的天际线塔(通过“高生活”DLC添加);以及飞艇机库(通过“天空帝国”DLC添加)——而这些只是其中的一些例子。
《纪元117:罗马和平》当然也遵循了这些传统(否则我们也不会写这篇开发日志了),让你建造宏伟的圆形剧场。让我们仔细看看。
当我们想到古罗马——或者更确切地说,是现代罗马——脑海中立刻浮现的便是:罗马斗兽场。所以,坦白地说,如果一款以罗马帝国为灵感的游戏里没有一座圆形剧场来唤起玩家的幻想,那就称不上是真正的罗马帝国游戏了。
当然,罗马斗兽场并不是罗马时代唯一的圆形剧场:许多大城市都有大小不一的圆形剧场,如今在许多地方仍然可以看到它们的遗迹(例如在法国里昂或突尼斯埃尔杰姆)。
这些圆形剧场可容纳数万名观众,通常用于角斗士比赛。
这也是它们在《纪元117:罗马和平》中的用途——但首先,你必须建造它!
当你在拉齐奥地区达到第四级(也是最高级)人口等级——贵族阶层时,就可以开始建造这座纪念碑了。这座宏伟的圆形剧场是我们迄今为止为《纪元》系列游戏打造的最大型纪念碑,所以务必确保你的岛屿上有足够的空间!每个岛屿可以建造一座这样的竞技场。
在圆形剧场举办任何比赛之前,您需要完成四个建设阶段。一切都从地基开始:
之后还有第二和第三阶段需要完成,每个阶段都需要大量且成本越来越高的资源——当然,还有人力。每次推进,纪念碑的外观也会发生变化:我们强烈建议您放大查看,以便发现我们在这座建筑中倾注的所有细节。
最后,纪念碑终于完工了:您可以惊叹于竞技场,人们正在训练和准备下一场演出,一排排座位正等待着观众,还有为重要人物准备的特殊休息室和方便的遮阳棚(罗马人称之为velarium)。
工程竣工后,便会举行盛大的节日庆典:游行队伍将穿过你的城市,人们欢庆胜利。此外,你的建筑奇迹还将进一步提升你的声望,甚至赢得最脾气暴躁的竞争对手的尊重。
在较大的区域内,圆形剧场可以增加人口(+3)、幸福度(+3)和声望(+7)。如果放置得当,它可以覆盖大多数大型岛屿(但如果你好奇的话,它无法覆盖DLC 1——灰烬预言——中的巨大岛屿)。
当然,这仅仅是个开始!现在你可以在这个竞技场举办各种活动来娱乐民众。你可以举办不同类型的角斗士战斗,甚至是海战——在竞技场内进行海战。让我们来详细了解一下这些活动。
准确来说,从小到大共有三种:地方角斗士比赛、大型角斗士比赛和大型海战。
因此,举办此类活动所需的资源也随之增加:不仅需要为角斗士提供武器装备,为观众席上的贵族提供食物,还需要奢侈品,而且——如果是海战——还需要使用附近的水渠蓄水池。规模更大的活动也意味着更高的成本和更多的贵族劳动力。
经过一段准备阶段,这些物资需要运送到圆形剧场,之后比赛才会开始。当然,这些投资是有回报的!
举办活动可以提升民众幸福感,提高经济各部门的生产力,增强各项属性,为军事单位提供加成,最高级别甚至可以防止叛乱,并增加节日的举办频率。重复举办同一活动,下次即可解锁该类别中更高级的奖励。
这些奖励会逐渐过期,可以通过举办另一场此类活动来重新激活。
活动进行中,你可以看到来自你所在城市的观众席上人山人海:竞技场内人山人海,都在观看比赛。模拟如此庞大的观众群对我们来说绝非易事——这或许可以单独写一篇开发者日志来探讨。
在这些活动期间,偶尔还会出现一些支线任务或故事事件,需要您关注。
“为什么阿尔比恩没有纪念碑?”这个问题我们之前也零星地看到过。我们的同事 Gabriel昨天在 Reddit 的 AMA 活动中给出了更详细的解答,但我们也想在这里简单谈谈这个话题:归根结底,就像游戏开发的许多方面一样,这取决于开发团队的投入。而纪念碑的建造需要多个部门的共同努力,因为它们不仅仅是公共服务建筑,还与重要的游戏玩法息息相关。话虽如此,阿尔比恩的凯尔特之路确实有两个大型公共建筑(即使它们不是多阶段纪念碑),它们是阿尔比恩岛屿上醒目的视觉地标。
至于未来……为 DLC 制作更多纪念碑听起来很有趣!
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