日期:2025-11-12 18:46:33 标签:
超级英雄叙事游戏 《超英派遣中心》将迎来最后两集。游戏媒体Destructoid独家专访了AdHoc Studios的核心开发者——执行制作人兼 CEO Michael Choung 以及叙事总监兼 CCO Pierre Shorette。
两位前 Telltale Games 的资深开发者,不仅讨论了他们为何敢于在分集叙事模式上孤注一掷,还展望了 IP 的未来,并坦诚地表达了对另一家知名独立工作室的合作愿景。
对于为何选择如今略显沉寂的分集(Episodic)发行模式,Pierre Shorette 坦言,这源于他们在 Telltale Games 多年的“未竟之梦”。他们认为,如果能像高质量的电视剧那样,以固定的节奏发布,能带来更好的体验:
“在一个非常追求即时满足的世界里,有些东西需要你等待、思考和细细品味一会儿,而不是在一个星期内被全部消费、消化和处理完毕,这是很酷的事情。”
此外,作为一家规模较小的独立工作室,分集发行也是一种战略考量。他们希望游戏在整个发行周期内都能保持热度,并通过玩家的分享和口口相传实现“雪球效应”。
《超英派遣中心》的成功,不可避免地会被拿来与昔日 Telltale Games 的项目进行对比。开发者明确指出,故事质量才是决定性因素:
“当然,如果是一款叙事驱动体验的游戏,你必须有一个好的故事。我们当时被拿来与一些销量不佳的项目相比,我们当时就在想:为什么和我们比?那些游戏的故事根本不好,所以当然不会成功。”
Pierre Shorette 还认为,视觉保真度也是一个重要因素。《超英派遣中心》拥有高度风格化的美术和动画,看起来像“一部很酷的电视剧”,这种“可观看性”使其在直播时代更容易传播和吸引粉丝,而这正是 Telltale 后期所欠缺的。
《超英派遣中心》的粉丝热度超出了开发者的预期,尤其是对游戏中的角色关系和恋爱选项表现出了强烈的兴趣。虽然受限于预算和叙事结构,游戏中的浪漫选项并不多,但开发者对粉丝创作持开放态度:
“我们讲的故事,邀请人们与我们共同创作。你不能在这种关系中又说‘别写你们自己的故事,只看我们的!’这太荒谬了。”
他们甚至开玩笑说,如果有人能做出像《五十度灰》那样,从粉丝同人最终发展成独立IP的成功案例,那将是“不可思议的”。
Pierre Shorette 笑称,工作室曾考虑制作一个非正统的《超英派遣中心》恋爱模拟游戏,但因为这会极大地分散和影响主线叙事而放弃。但他相信:“总会有人去做这件事的。”
在谈到希望看到哪些 IP 采用这种叙事优先的方法时,两位开发者表达了对独立游戏工作室 Supergiant Games 的极大兴趣,该公司正是知名作品《哈迪斯》(Hades)系列的开发者。
Pierre Shorette: “我迫不及待想玩《哈迪斯 2》了。Supergiant 显然棒极了,如果能出一个《哈迪斯》宇宙版本的、类似我们正在做的游戏,那简直是太棒了。”
Michael Choung也表达了赞同:“他们(Supergiant)在那个宇宙里讲故事的能力非常出色。” Pierre Shorette 甚至兴奋地表示:“这是一个很棒的主意。我们应该打电话给他们。”
虽然目前 AdHoc Studios 正在为《超英派遣中心》的第二季或 DLC 积极筹备,暂时没有精力开展新的项目,但与 Supergiant Games 合作制作一款分集叙事版的《哈迪斯》已成为开发者们心中的一个“梦想”。
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