日期:2025-10-31 03:13:55 标签:
万众期待的《光环:战斗进化》重制版——《光环:战役进化》正式公布,并首次确认将登陆PlayStation平台,标志着《光环》系列首次突破微软的界限。
然而,该作的首个实机演示一经发布,立即引发了原版开发团队成员的注意和质疑,认为游戏中的关键改动破坏了原有的设计意图和战斗平衡。
在新版本官方公布的实机演示中,游戏展示了开场部分的精彩片段。尽管画面令人惊艳,但一位关键的原版设计师却表达了不满。
前Bungie游戏设计师Jaime Griesemer(现Highwire Games创意总监)是原版《光环》的核心人物,负责设计、开发、调校及脚本化了游戏中的核心战斗原理和任务等重要元素。
Griesemer指出(在原版设计中)玩家本不该能开着疣猪号冲上去碾压猎人。他特意放置了岩石来阻挡,让玩家必须徒步与他们作战。但在《战役进化》中,开发者把障碍清除了,这彻底破坏了遭遇战。Griesemer还表示:“最糟糕的是?他们竟然在疣猪号的着陆区放了树! 太逊了。”
他直言,这种随意移除障碍物的做法“毁掉了遭遇战”,并@了《光环》系列的联合创作者 Marcus Lehto。
Griesemer 在回复评论时进一步解释了其担忧。他提到,在原版中,虽然玩家“可以想尽办法强行让疣猪号通过那个间隙”,但他当初花了“一整天的时间”来设计障碍,让这种做法“令人沮丧且困难,但并非不可能”,以鼓励玩家下车战斗。
然而,Griesemer进一步分析后认为,重制版中的改动可能导致载具更容易受损。他推测:“如果车辆会受损,你很可能在越过岩石前就把疣猪号毁了。如果真是这样,那情况只会变得更糟,因为所有的载具技巧都将不再奏效。”
此次争论的焦点,不仅仅是游戏开场几分钟的细微调整,而是引人深思:被称为 《光环:战役进化》的重制版中,光环工作室还在游戏的其它部分做出了哪些可能改变原版体验的调整?
原版开发者对核心战斗设计的质疑,无疑给期待已久的重制版蒙上了一层阴影。许多粉丝开始担心,这些看似微小的改动,是否会从根本上稀释或改变《光环:战斗进化》作为射击游戏奠基者的核心乐趣和设计精髓。
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