日期:2025-10-28 13:11:54 标签:
距离Pearl Abyss首次公布《红色沙漠》(Crimson Desert)已近六年。这款游戏因融合了空岛、机械巨龙、摔跤动作、维度之门甚至“蜘蛛侠”式蛛丝摆荡等海量元素,常被戏称为一款“万物皆有”的开放世界冒险游戏。
但如此多的碎片化概念是否能组成一个有机的整体?这是IGN在对Pearl Abyss首尔工作室进行 IGN First 独家探访时,通过数小时的上手试玩试图找到的答案。
IGN报道指出,尽管游戏在宣传中显得异常怪诞,但实际体验后发现,《红色沙漠》的玩法核心相当传统且直接。
Pearl Abyss 打造了一个由多个区域组成的传统开放世界,其中分布着城镇、哨站和城堡。游戏包含了主线和支线任务,以及钓鱼等经典消遣活动。
开发团队解释说,他们希望Pywel大陆能够反映现实世界的多样性——即某些国家比其他国家更具未来感。这种将传统中世纪奇幻与科幻、蒸汽朋克元素相结合的设计,让Pywel更像一个允许各种元素共存的 “龙与地下城” 世界,而不是典型的托尔金式奇幻世界。
这种元素的多样性并不突兀,甚至为任务设计提供了巨大的自由度。例如,试玩中的一个主线任务就涉及为一个名叫马尔尼(Marni)的科学天才完成任务,他的邪恶数字分身H.A.L.L.夺取了一座空中堡垒。玩家需要从一个巨型机械龙“黄金之星”体内取出核心,然后登上自己的生物巨龙,对这座“蒸汽朋克死星”般的空中堡垒发动攻击。
城堡攻防战:视觉盛宴与操作瑕疵并存
试玩体验中,堡垒突袭战被认为是《红色沙漠》最引人注目的成就之一。玩家被卷入两军团之间的大规模激战,战场气氛宏大。在攻城战中,玩家可以使用信号箭引导火炮轰炸,也能绕过正面战场,通过潜入、利用监狱抄近路直达Boss房间。在机器人堡垒中,玩家甚至可以使用背包式EMP设备一次性瘫痪地面和空中的机器人。
然而,IGN同时也指出,尽管攻城战气势恢宏,但群战体验略显凌乱和重复。锁定系统的笨拙让玩家倾向于自由攻击,但这又导致打击不够精确,容易打空。这种粗糙感在Boss战中并不明显,但在处理大量杂兵时,体验明显下降。
此外,一些细微的操作机制也显得不合时宜,例如举起和操纵物体(如插旗或搬运石柱)的步骤过于繁琐,尤其是在需要快速反应的Boss战中,这会成为一个令人沮丧的痛点。
IGN总结道,《红色沙漠》拥有广阔的开放世界、有深度的战斗系统(在Boss战中表现尤佳)、从泥地攻城到空中打击的壮观任务,以及如钓鱼、驯熊、驾驶战斗机甲等丰富消遣。但游戏目前展示的内容,缺乏一个能够将所有“碎片”提升到更高层次的“整体”,即缺乏像《中土世界:暗影魔多》的“复仇女神系统”或《荒野大镖客:救赎2》对真实性的追求那样,能将所有活动有机地联系起来的核心机制。
尽管如此,IGN认为,即使缺乏一个统一的宏大系统,《红色沙漠》仍有很大潜力成为一款总体而言很棒的游戏。但如果能揭示出更深层次的内在联系,它可能会变得更加特别。
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