日期:2025-10-24 23:06:10 标签:
在《战地6》发售后这二三十天的时间里,新老玩家无不沉浸在一场接一场的“赛博大仗”中。尽管目前有不少玩家都在抱怨武器解锁有点太肝了,但这游戏扎实的底子和足量的乐趣基本上没啥争议。
为了进一步为大家带来更多的新鲜感,战地风云工作室也是紧锣密鼓的推进着第一赛季的上线计划。而在官方的邀请下,这次我们游民星空也有幸提前玩到了第一赛季的部分相关内容,今天便在此与大家分享一番。
首先,《战地6》的第一赛季将会分为三个阶段,每个阶段都会有新内容的加入,比如在10月28日玩家们就能玩到新地图“布莱克韦尔油田”了,11月18日则可以玩到新地图“黄金之洲”,而到了12月9日冬季主题的“冰锁帝国之洲”地图也将加入游戏。
根据我的实际体验来看,以加利福尼亚美国空军基地韦舞台的“布莱克韦尔油田”地图算是个标准的载具图,游戏里提供了大量从空旷地带以供空地载具辗转腾挪,互相搏杀。
在夕阳的映衬下,双方的战机掠过天空开始互相咬尾,地面上的坦克在由磕头机组成的钢铁丛林里谨慎穿行,至于步兵则只能在地图上那一栋栋建筑中穿行,在躲避载具火力的同时,找到进攻和防守点位的机会。
其实不仅仅是《战地6》,哪怕将视角扩大到整个《战地》系列,这种构造的地图都也都非常少见。在这次试玩中,我虽然没玩到这张地图的突破和征服模式,但在升级和破坏模式下,我依然体验到了“黄金之洲”这张地图的独有魅力。
和其他地图相比,“黄金之洲”并没有什么太多的高层建筑,所以相对而言玩家几乎不需要考虑来自纵轴的威胁,但这并不代表交战的节奏会放缓:玩家更需要在位于室内的中近距离接战中快速做出反应。
当在地图中间的关键点位,交战空间被拉近时,所有人的武器TTK都会相应缩短一些,所以每当耳机里响起枪声和脚步声都需要打起十二分注意。不过相较于竞品的体验来说,《战地6》的场景破坏系统为这这张地图提供了更多的可能性,我们大可以挥舞大锤砸碎墙壁,给躲在墙后的蹲比来个突然袭击,也可以拿着RPG直接拆掉整栋建筑,人为的创造一片开阔地。
除了新地图之外,这次也官方也放出了MINI SCOUT狙击枪、GGH-22手枪以及SOR-300C卡宾枪这三把新武器来供我们体验。
MINI SCOUT狙击枪原型是斯太尔SCOUT,这枪没有致死距离,最高伤害也就只有80,但拉栓速度和稳定性表现都很不错,非常适合速射抽头的打法。
GGH-22手枪就是装了大弹匣的格洛克17,弹容量22发,伤害低但射速可观,其定位便是在近距离交火时,主武器没子弹了迅速拿出来补枪。
至于SOR-300C卡宾枪,说白了就是缩短了枪管、装了折叠枪托,打.300(7.62x35mm)子弹的SCAR,这枪精度和稳定性都不错,虽然射速只有可怜的600,但10米内三枪死,25米内四枪死的特性仍然很能打,差不多算是个比较吃手感的卡宾枪了。
另外在通行证方面,这次《战地6》的通行证不再像《战地5》和《战地2042》那样“一本道”了,而是将100级拆成了5条路线。具体来说,便是玩家在赛季开始时可以从上限20级的4条路线中选择一条来优先完成,当4条路线全部完成后便可以解锁第5条。
这样的通行证设计不难看出师从何人,缺点当然是相比于前几作复杂了一些,但优点是玩家可以更快解锁自己想要的武器和皮肤,不过最关键的一点是,官方没搞“高阶”之类的操作,统统都是免费的。
当然,这次我所体验的内容并不全面,像是第一赛季第三阶段的“冰锁帝国之洲”以及DB-12霰弹枪,导轨盖板等新地图、新武器、新配件都还没体验到,或许这也是战地风云工作室留给玩家们的惊喜,只能到时候赛季内容分阶段推出之后,再和各位玩家一同去体验了。
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